Championdes poids mi-moyens de l’ Ultimate Fighting Championship (UFC), Georges St-Pierre s’étonne encore souvent, lui aussi, de ce qui lui arrive. Ce célibataire de 29 ans est devenu la principale tête d’affiche d’un des sports qui connaissent la plus forte expansion dans le monde, le combat libre, mélange de boxe, de lutte au sol
Lemagnétisme de la pierre naturelle importée au cœur de votre cour. Imaginez : un party de cuisine, mais à l’extérieur, autour d’un gigantesque îlot en granite ou en calcaire. Marches, dalles, tuiles, comptoirs ou murets : venez découvrir les spectaculaires produits STONEarch, dont nous sommes le seul distributeur dans la grande
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9qgwSJ. Pour informations sur comment accéder à chaque instance clé, etc, voir Instance attunement. Instances par niveau V World of Warcraft The Burning Crusade Wrath of the Lich King Cataclysm Mists of Pandaria Warlords of Draenor Legion Battle for Azeroth Shadowlands Retirée Cet article est une liste d'instances de Cataclysm par niveau. Nom de l'instance Abréviations UK Zone Type Niveau minimum Niveaux recommandés Niveau Héroïque minimal Niveaux recommandés en Héroïque Boss Trône des marées TotT Profondeurs Abyssales, Vashj'ir 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Dame Naz'jar, Commandant Ulthok, Erunak Parlepierre, Ozumat Cavernes de Rochenoire BRC Mont Rochenoire 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Broie-les-os Rom'ogg, Corla, héraut du Crépuscule, Karsh Plielacier, La Belle, Seigneur ascendant Obsidius Cime du Vortex VP Mur-Céleste, Uldum 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Grand Vizir Ertan, Altairus, Asaad Le Cœur-de-pierre SC Le Tréfonds 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Corborus, Slabhide, Ozruk, Grande prêtresse Azil Salles de l'Origine HoO Uldum 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Gardien du Temple Anhuur, Enrageterre Ptah, Anraphet, Isiset, Ammunae, Setesh, Rajh Grim Batol GB Grim Batol, Hautes-terres du Crépuscule 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Général Umbriss, Maître-forge Throngus, Drahga Brûle-Ombre, Erudax Cité perdue des Tol'vir LCoT Delta de la Vir'naal, Uldum 5 joueurs 30 30-35 35 35-40 Général Husam, Augh & Claque-Mâchoire, Grand Prophète Barim, Siamat Les Mortemines Héroïque H-DM or H-VC Ruisselune, Marche de l'Ouest 5 joueurs 35 35-40 Glubtok, Helix Engrecasse, Faucheur 5000, Amiral Grondéventre, "Capitaine" Macaron, Vanessa VanCleef Donjon d'Ombrecroc Héroïque H-SFK Forêt des Pins-Argentés 5 joueurs 35 35-40 Baron Ashbury, Baron d'Argelaine, Commandant Printeval, Lord Walden, Lord Godfrey Zul'Aman ZA Terres Fantômes 5 joueurs 35 35-40 Nalorakk, Akil'zon, Halazzi, Jan'alai, Seigneur des maléfices Malacrass, Daakara Zul'Gurub ZG Strangleronce septentrionale 5 joueurs 35 35-40 Grand Prêtre Venoxis, Seigneur sanglant Mandokir, Grande Prêtresse Kilnara, Zanzil, Jin'do le Briseur de dieux La Fin des temps ET Cavernes du Temps, Tanaris 5 joueurs 35 35-40 Echo de Baine, Echo de Jaina, Echo de Sylvanas, Echo de Tyrande, Murozond Puits d'éternité WoE Cavernes du Temps, Tanaris 5 joueurs 35 35-40 Peroth'arn, Reine Azshara, Mannoroth et Varo'then L'Heure du Crépuscule HoT Cavernes du Temps, Tanaris 5 joueurs 35 35-40 Arcurion, Asira Fauchelaube, Archevêque Benedictus Raids[] Nom de l'instance Abréviations UK Zone Type Niveau minimum Niveaux recommandés Niveau Héroïque minimal Niveaux recommandés en Héroïque Boss Bastion de Baradin BH Tol Barad raid 10/25 joueurs 35 35+ Argaloth, Occu'thar, Alizabal Le Bastion du Crépuscule BoT Citadelle du Crépuscule, Hautes-terres du Crépuscule Raid 10/25 joueurs 35 35+ Halfus Brise-Wyrm, Theralion et Valiona, Conseil d'ascendants, Cho'gall, Sinestra uniquement Héroïque Trône des Quatre Vents TFW Mur-Céleste, Uldum Raid 10/25 joueurs 35 35+ Conclave du Vent, Al'Akir Descente de l'Aile noire BWD Mont Rochenoire raid 10/25 joueurs 35 35+ Système de défense Omnitron, Magmagueule, Atramédès, Chimaeron, Maloriak, Fin de Nefarian Terres de Feu FL Flèche de Sulfuron, Mont Hyjal Raid 10/25 joueurs 35 35++ Beth'tilac, Seigneur Rhyolith, Alysrazor, Shannox, Baleroc, Chambellan Forteramure, Ragnaros L'Âme des Dragons DS Cavernes du Temps, Tanaris Raid 10/25 joueurs 35 35+++ Morchok, Seigneur de guerre Zon'ozz, Yor'sahj l'Insomniaque, Hagara la Lieuse des tempêtes, Ultraxion, Maître de guerre Corne-Noire, Echine d'Aile de mort, Folie d'Aile de mort Voir aussi[] Instances par continent Zones par niveau ve Emplacement des Donjons instanciés Portail d'instance Restriction du nombre d'instances Instances par niveau Accès aux instances Instances par continent World of Warcraft Royaumes de l'Est Mont Rochenoire Profondeurs de Rochenoire Bas du pic Rochenoire Cœur du Magma Repaire de l'Aile noire Les Mortemines Gnomeregan Monastère Écarlate Salles Écarlates Monastère Scholomance Donjon d'Ombrecroc La Prison Stratholme Porte principale Entrée de service Le temple d'Atal'Hakkar Uldaman Kalimdor Ahn'Qiraj Ruines d'Ahn'Qiraj Temple d'Ahn'Qiraj Profondeurs de Brassenoire Hache-Tripes Maraudon Gouffre de Ragefeu Tranchebauge Kraal de Tranchebauge Souilles de Tranchebauge Cavernes des Lamentations Zul'Farrak The Burning Crusade Royaumes de l'Est Île de Quel'Danas Terrasse des Magistères Plateau du Puits de soleil Karazhan Kalimdor Grottes du Temps L'évasion de Fort-de-Durn Ouverture de la Porte des Ténèbres La bataille du mont Hyjal Outreterre Auchindoun Cryptes Auchenaï Tombes-mana Les salles des Sethekk Labyrinthe des Ombres Le Temple noir Réservoir de Glissecroc Les enclos aux esclaves La Basse-tourbière Le caveau de la Vapeur Caverne du sanctuaire du Serpent Repaire de Gruul Citadelle des Flammes infernales Remparts des Flammes infernales La Fournaise du sang Les salles Brisées Le repaire de Magtheridon Donjon de la Tempête Le Méchanar La Botanica L'Arcatraz L'Œil Wrath of the Lich King Kalimdor Grottes du Temps L'Épuration de Stratholme Repaire d'Onyxia Norfendre Azjol-Nerub Azjol-Nerub Ahn'kahet l'Ancien royaume Chambre des Aspects Le sanctum Obsidien Le sanctum Rubis Colisée du croisé L'épreuve du champion L'épreuve du croisé L'épreuve du grand croisé Donjon de Drak'Tharon Gundrak Citadelle de la Couronne de glace La Forge des Âmes Fosse de Saron Salles des Reflets Citadelle de la Couronne de glace Naxxramas Le Nexus Le Nexus L'Oculus L'Œil de l'éternité Ulduar Les salles de Pierre Les salles de Foudre Ulduar Utgarde Donjon d'Utgarde Cime d'Utgarde Caveau d'Archavon Le Fort pourpre Cataclysm Royaumes de l'Est Bastion de Baradin Le bastion du Crépuscule Mont Rochenoire Cavernes de Rochenoire Descente de l'Aile noire Grim Batol Zul'Aman Zul'Gurub Kalimdor Grottes du Temps La Fin des temps Puits d'éternité L'Heure du Crépuscule L'Âme des dragons Uldum Citée perdue des Tol'vir Salles de l'Origine Plan élémentaire Terres de Feu Mur-Céleste La cime du Vortex Trône des quatre vents Le Cœur-de-Pierre Trône des marées Mists of Pandaria Pandarie Porte du Soleil couchant Cœur de la peur Palais Mogu'shan Caveaux Mogu'shan Monastère des Pandashan Siège du temple de Niuzao Siège d'Orgrimmar Brasserie Brune d'Orage Temple du Serpent de jade Terrasse Printanière Trône du Tonnerre Warlords of Draenor Royaumes de l'Est Sommet du pic Rochenoire Draenor Auchindoun Fonderie des Rochenoires Mine de la Masse-Sanglante Dépôt Tristerail Citadelle des Flammes infernales Cognefort Quais de Fer Terres sacrées d'Ombrelune Orée-du-Ciel La Flore éternelle Legion Îles Brisées Bastion du Freux Cathédrale de la nuit éternelle Fourré Sombrecœur Le Cauchemar d'émeraude L’Œil d’Azshara Salles des Valeureux Gueule des Âmes Repaire de Neltharion Cité de Suramar L'Arcavia Cour des Étoiles Le Palais Sacrenuit Tombe de Sargeras Le Jugement des Valeureux Caveau des Gardiennes Assaut sur le fort Pourpre Royaumes de l'Est Retour à Karazhan Argus Siège du Triumvirat Antorus, le Trône Ardent Battle for Azeroth Kul Tiras Sanctuaire des tempêtes Port-Liberté Opération Mécagone Creuset des tempêtes Siège de Boralus Tol Dagor Manoir Malvoie Zandalar Atal'Dazar Battle of Dazar'alor Repos des rois Temple de Sethraliss Uldir Tréfonds putrides Kezan Le Filon Nazjatar Le Palais éternel Ny'alotha Ny'alotha, la cité en éveil Shadowlands Confins de l'Exil Citadelle Cognenuit Ombreterre Le Sillage nécrotique Flèches de l'Ascension Théâtre de la Douleur Malepeste Salles de l'expiation Profondeurs sanguinaires Chateau Nathria Brumes de Tirna Scithe L'autre côté Tourment, la tour des Damnés Supprimées Royaumes de l'Est Mortemines original Naxxramas original Monastère Écarlate original Cimetière Bibliothèque Armurerie‎ Cathédrale‎ Scholomance original Donjon d'Ombrecroc original Prison de Hurlevent original Stratholme original Sommet du pic de Rochenoire original Temple d'Atal'Hakkar original Zul'Aman original Zul'Gurub original Kalimdor Profondeurs de Brassenoire original Repaire d'Onyxia original Gouffre de Ragefeu original Tranchebauge Souilles de Tranchebauge original Kraal de Tranchebauge original Catégorie instances Catégorie boss d'instances Guide de groupe d'instance
WoW Classic, c’est pour très bientôt ! Lisez cet article, et vous serez fin prêts à vous lancer dans une nouvelle aventure épique. WoW Classic, c’est quoi ? WoW Classic est une réinterprétation fidèle du World of Warcraft original, tel que les joueurs l’ont connu en 2006. Tout ce qui faisait l’identité du jeu, des mécaniques de combat aux arbres de talents, en passant par les modèles de personnages et zones d’origine, a été restauré afin de garantir une expérience authentique. Configurations minimum Configuration minimum sur PC Système d’exploitation Windows 7 64 bits avec les derniers service packs Processeur Intel Core™ 2 Duo E6600 ou AMD Phenom™ X3 8750 Carte graphique NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Mo ou AMD Radeon™ HD 4850 51 Mo ou Intel HD Graphics 4000 Mémoire 2 Go de RAM 4 Go pour les cartes graphiques intégrées, comme les Intel HD Graphics series Stockage 5 Go d’espace disponible Internet Connexion Internet haut débit Périphériques Clavier et souris nécessaires. Les autres périphériques d’entrée ne sont pas pris en charge. Résolution Résolution d’affichage minimale de 1024 x 768 Configuration minimum sur Mac Système d’exploitation MacOS dernière version Processeur Intel Core™ i5 2 GHz ou supérieur Carte graphique Processeur graphique compatible métal avec 1 Go de VRAM Mémoire 2 Go de RAM 4 Go pour les cartes graphiques intégrées, comme les Intel HD Graphics series Internet Connexion Internet haut débit Périphériques Clavier et souris nécessaires. Les autres périphériques d’entrée ne sont pas pris en charge. Résolution Résolution d’affichage minimale de 1024 x 768 Guide de démarrage Tous les joueurs ayant un abonnement actif à World of Warcraft ou disposant de temps de jeu sur leur compte ont accès à WoW Classic sans coût supplémentaire. Ouvrez l’application et cliquez sur World of Warcraft dans le menu. Dans le menu déroulant Version, sélectionnez WoW Classic. Si vous avez plus d’un compte World of Warcraft, un second menu déroulant vous permet de choisir votre Compte. Sélectionnez le compte actif sur lequel vous souhaitez jouer. Cliquez sur le bouton Installer. La barre de progression vous indiquera lorsque le jeu sera prêt à être lancé. Une fois l’installation terminée, cliquez sur le bouton Jouer. Vous devrez ensuite choisir le royaume sur lequel vous souhaitez jouer, parmi divers types de royaumes. Veillez à choisir le même royaume que vos amis ; dans WoW Classic, vous ne pouvez former de groupe qu’avec les joueurs de votre royaume ! Si vous cherchez des joueurs partageant votre vision du jeu, rendez-vous sur le forum répertoriant les nouvelles guildes pour y trouver des compagnons de quête. Types de royaumes Différents types de royaumes s’offrent à vous. Choisissez bien, car à chaque catégorie correspond un style de jeu bien précis. Normal ce type de royaume conviendra à ceux et celles qui ne souhaitent pas prendre part au JcJ en monde ouvert. Toutes les zones sont considérées contestées à l’exception des villes de la faction adverse, dans lesquelles les joueurs seront automatiquement marqués pour le JcJ. Dans les zones contestées, seuls les joueurs ayant activé leur marqueur JcJ avec la commande /JcJ pourront se battre. JcJ Joueur contre Joueur ce type de royaume autorise le JcJ en monde ouvert dans toutes les zones, à l’exception des zones considérées sécurisées » ou des sanctuaires, comme les zones de départ des nouveaux joueurs. JdR Jeu de Rôle ce type de royaume est idéal pour les joueurs souhaitant s’adonner au jeu de rôle. Ces royaumes obéissent aux règles des royaumes normaux et n’autorisent pas le JcJ en monde ouvert. JdR JcJ Jeu de Rôle en Joueur contre Joueur ces royaumes sont conçus pour les amateurs de jeu de rôle préférant les règles des royaumes JcJ. Attendez-vous à de violents affrontements dans les zones contestées. Création de votre personnage Après avoir choisi votre royaume, vous pourrez créer un personnage et débuter votre périple pour de bon. Vous choisirez votre faction, race et classe, personnaliserez votre avatar et lui donnerez un nom. Cliquez sur le bouton Créer un personnage pour débuter. La Horde et l’Alliance comptent chacune 4 races parmi lesquelles faire votre choix. Chaque faction a accès à 8 classes, et tout comme dans la version originale de World of Warcraft, les paladins et les chamans sont respectivement exclusifs à l’Alliance et la Horde. Alliance Nains Gnomes Humains Elfes de la nuit Chasseur Mage Mage Druide Paladin Voleur Paladin Chasseur Prêtre Démoniste Prêtre Prêtre Voleur Guerrier Voleur Voleur Guerrier Démoniste Guerrier Guerrier Horde Orcs Taurens Trolls Morts-vivants Chasseur Druide Mage Mage Voleur Chasseur Prêtre Prêtre Chaman Chaman Voleur Voleur Guerrier Guerrier Chaman Démoniste Démoniste Chasseur Guerrier Guerrier Chaque race dispose de capacités et traits uniques pouvant affecter profondément votre style de jeu, alors réfléchissez bien. Vous pourrez créer 10 personnages maximum par royaume sur WoW Classic, avec un total de 50 personnages maximum sur tous les royaumes de votre région. Vous serez également limités à une seule faction Horde ou Alliance sur les royaumes JcJ. Zones de départ et capitales Chaque race débute dans une région d’Azeroth différente. Alliance Race Zone de départ Capitale Elfes de la nuit Teldrassil Darnassus Nains Dun Morogh Ironforge Gnomes Dun Morogh Ironforge Humains Forêt d’Elwynn Stormwind Horde Race Zone de départ Capitale Orcs Durotar Orgrimmar Taurens Mulgore Thunder Bluff Trolls Durotar Orgrimmar Morts-vivants Clairières de Tirisfal Undercity Techniques, compétences d’armes, sorts et talents Dans WoW Classic, les personnages débloquent de nouvelles techniques lorsqu’ils montent en niveau, en fonction de leur classe. Vous devrez apprendre ces techniques ou en maîtriser les rangs supérieurs auprès des maîtres de classe situés dans les capitales. Au niveau 10, vous accéderez aux talents de classe, qui vous permettront de personnaliser davantage votre personnage. Vous gagnerez un point de talent à chaque niveau à partir du niveau 10, et ce jusqu’au niveau 60, pour un total de 51 points. Chaque classe possède 3 arbres de talents distincts, dans lesquels répartir librement vos points selon vos objectifs et votre style de jeu. À tout instant, vous pouvez également demander à votre maître de classe de réinitialiser vos points de talent. Le prix de ce service augmente à chaque remise à zéro, jusqu’à un maximum de 50 pièces d’or. Si vous avez besoin de conseils sur la distribution de vos points de talent, consultez l’un des nombreux calculateurs créés par la communauté de World of Warcraft. Dans WoW Classic, les compétences d’armes sont indissociables de vos prouesses en combat. Plus vous utilisez une arme particulière, plus vous serez apte à son maniement, ce qui aura un effet non négligeable sur votre capacité à toucher votre cible. Chaque classe est capable de manipuler un certain nombre d’armes, et vous devrez faire appel à un maître d’armes officiant en capitale pour apprendre les compétences dont vous ne disposez pas initialement. Compétences d’armes disponibles Arcs Arbalètes Dagues Armes à feu Haches à une main Masses à une main Epées à une main Armes d’hast Bâtons Epées Armes de jet Haches à deux mains Masses à deux mains Épées à deux mains Mains nues Baguettes Ressources Certaines classes nécessitent des ressources pour lancer des sorts bien précis ou utiliser certaines techniques. Les prêtres devront ainsi acheter des bougies pour lancer Prière de robustesse, les voleurs devront concocter les poisons dont ils imbibent leurs armes, et les chasseurs devront conserver un stock de nourriture adapté à leurs familiers afin d’entretenir leur loyauté, au risque de les perdre. Et naturellement, si votre personnage manie une arme à distance tel qu’un arc, vous aurez besoin de flèches. Astuce les améliorations que peuvent conférer certaines classes ont un coût, alors si vous voulez qu’un soigneur vous accompagne dans vos pérégrinations, envisagez de leur acheter quelques fournitures... Par pure bonté de cœur, bien sûr. Métiers Dans WoW Classic, vous aurez le choix entre 9 métiers principaux, et votre personnage pourra en apprendre 2 en même temps. La forge, l’ingénierie et le travail du cuir disposent également de spécialisations pouvant être apprises auprès de maîtres disséminés dans le monde. Il existe aussi 3 compétences secondaires, toutes accessibles à tous les personnages. Métiers principaux alchimie, forge, enchantement, ingénierie, herboristerie, travail du cuir, minage, dépeçage et couture. Les forgerons peuvent se spécialiser en forge d’armures ou forge d’armes. Les ingénieurs peuvent se spécialiser en ingénierie gnome ou gobeline. Les travailleurs du cuir peuvent se spécialiser en travail du cuir élémentaire, travail du cuir d’écailles de dragon ou travail du cuir tribal. Compétences secondaires cuisine, secourisme et pêche Astuce même les classes de soin peuvent trouver une utilité au secourisme. Transports comment voyager en Azeroth Pour vous déplacer, vous allez devoir vous familiariser avec le réseau de trajets aériens, de routes maritimes et de zeppelins d’Azeroth. Lorsque vous aurez atteint le niveau 40, vous pourrez apprendre la compétence de monte et acheter votre première monture, à condition d’avoir accumulé suffisamment d’or. Astuce une bonne idée serait de vous lier d’amitié avec un mage ou deux, afin qu’ils vous ouvrent un portail vers une capitale. Si un mage accepte de mettre ses talents à votre service, il est de bon ton de lui glisser un petit pourboire. Vous pouvez également vous faire invoquer par un démoniste avec le concours de deux autres joueurs. Dans tous les cas, vous devrez d’abord former un groupe avec le mage ou le démoniste en question. Groupes et butin Pour affronter des adversaires redoutables ou terminer des quêtes plus rapidement, il est avisé de vous allier à d’autres joueurs. Lorsque vous êtes dans un groupe, chaque monstre tué comptera pour tous les membres. Le chef de votre groupe définira les règles de répartition du butin, à savoir Maître du butin le chef du groupe décide qui obtient le butin. Chacun son tour chaque membre du groupe ramasse du butin à son tour. Butin de groupe les membres du groupe peuvent effectuer des jets de dé pour les objets rares. Le besoin avant la cupidité seuls les membres du groupe pouvant équiper l’objet peuvent effectuer un jet de dé. Chacun pour soi le butin est ouvert à tous. Convenez avec votre groupe des règles de butin avant de partir à l’aventure. Si vous désirez ou avez besoin d’un objet précis, mieux vaut savoir à l’avance comment le groupe gérera son attribution. Raids et donjons Dès le lancement de WoW Classic, vous pourrez explorer les donjons et raids qui ont défini les débuts du jeu. Cela dit, vous allez d’abord devoir vous entourer d’amis. Le canal Recherche de groupe /rejoindre RechercheGroupe représente un excellent moyen de trouver des compagnons d’aventure. Si vous souhaitez les invoquer à votre position, vous devrez inviter un démoniste dans votre groupe, faute de quoi vous devrez attendre qu’ils vous rejoignent par leurs propres moyens. Si vous vous trouvez devant un donjon ou un raid, vous pouvez passer votre curseur sur la pierre de rencontre qui se dresse à l’extérieur pour afficher le nom de l’instance et sa fourchette de niveau. Si les objets liés ne peuvent généralement pas être échangés entre joueurs, vous bénéficierez d’une fenêtre de 2 heures, à compter du moment où un boss de raid lâche un objet, pour le donner à un autre joueur dans votre raid, à condition que celui-ci ait été présent lors de son acquisition. Vous n’êtes qu’au début de votre périple, et il vous reste encore bien des choses à apprendre au fil de votre redécouverte d’Azeroth. Nous vous souhaitons bonne chance, et puissent vos lames toujours être affûtées !
Retournez voir le Généralissime Tirion Fordring à la Cime des Croisés et rapportez-lui les effets du Gland d'émeraude. DescriptionJe me sens revigoré... ravivé... mais la peste m'étreint encore. Ne vous inquiétez pas, je suis toujours éternellement reconnaissant que vous ayez fait tant d'efforts pour moi, un total étranger. À défaut d'autre chose, vous m'avez accordé quelques précieuses heures de plus où je ne tourmenterai pas le monde sous la forme d'un odieux . Veuillez rapporter mes remerciements à Tirion également, et dites-lui que ce fut un honneur de servir à ses RécompensesVous recevrez GainsLors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez Vérifiez si vous l'avez déjà terminé en tapant /run print Informations connexes
Sur cette page, vous apprendrez à optimiser la rotation de votre Mage Feu dans des situations à cible unique et à cibles multiples. Vous découvrirez aussi les statistiques à développer en priorité. Le contenu est mis à jour pour World of Warcraft Shadowlands du Mage Feu Shadowlands Rotation et sorts à utiliser contre les Contre une cible uniqueSi vous avez Tempête-de-feu Lancez Explosion pyrotechnique lorsque Tempête-de-feu est vous avez Déformation temporelle Lancez Distorsion temporelle lorsque vous êtes sous les effets de Déplacement temporel ou similaires, juste avant votre Combustion, cumulant 2 effets de Distorsion vous avez Ordre disciplinaire Activez la partie Givre de Ordre disciplinaire, si disponible, et prévoyez de lancer Combustion dans les 5 prochaines secondes, ou dans plus de 30 vous avez Ordre disciplinaire Activez la partie Arcanes de Ordre disciplinaire, si disponible, et prévoyez de lancer Combustion dans les 5 prochaines secondes, ou dans plus de 30 vous avez Météore Lancez Météore si Combustion n'est pas prêt dans les 45 prochaines secondes ou si Combustion est prêt. En dehors du moment juste avant Combustion, si vous avez Rune de puissance, ne lancez Météore que durant Explosion pyrotechnique si Combustion ou Rune de puissance est active, que Bénédiction du roi-soleil est active et que vous êtes en mesure de terminer l'incantation avant que Combustion ou Rune de puissance ne se vous avez Pyroclasme Lancez Explosion pyrotechnique si Combustion ou Rune de puissance est active, que Pyroclasme est active et que vous êtes en mesure de terminer l'incantation avant que Combustion ou Rune de puissance ne se Explosion pyrotechnique si Bénédiction du roi-soleil est active, que Combustion et Rune de puissance ne le sont pas et ne le seront pas avant que Bénédiction du roi-soleil ne se vous avez Pyroclasme Lancez Explosion pyrotechnique si Pyroclasme est active, que Combustion et Rune de puissance ne le sont pas et ne le seront pas avant que Pyroclasme ne se vous avez Météore Lancez Combustion en dehors du temps de recharge, 0,5 seconde après avoir lancé les bijoux tels que Écusson de férocité de l’aspirant impénitent juste avant l'activation des raciaux tels que Berserker avant l'activation de vous avez Brûleur d’âme Activez Brûleur d’âme après activation de vos autres vous avez Brûleur d’âme Réactivez Brûleur d’âme lorsque vous avez 2 cumuls de Cascade Rune de puissance si votre Rune de puissance n'est pas déjà active grâce à Combustion. Lancez Explosion pyrotechnique lorsque vous avez Bonne Souffle du dragon si Combustion est active et qu'il reste moins d'une seconde à Boule de feu lorsque vous avez Flammes de phénix lorsque vous avez Réchauffement et que Combustion est Flammes de phénix lorsque Rune de puissance est active, et vous conserverez les charges jusqu'à ce que Combustion soit Brûlure si la cible est en dessous de 30% de vie. Lancez Boule de feu pour générer Brûlure si vous devez vous déplacer et n'avez pas de sorts instantanés but de cette spécialisation est d'enchaîner autant de coups critiques que possible afin de maintenir une importante Maîtrise Enflammer. Feu est une spécialisation très réactive, la plupart de vos optimisations s'effectuant sur le moment, plutôt que de prévoir une importante quantité de dégâts plusieurs minutes en En fonction de votre CongrégationLa plupart des capacités de Congrégations ont utilisées quand disponible, avec un peu d'optimisation. Cible unique Lancez Puissance fluctuante lorsque vous n'avez plus de charge de Trait de feu et que Pune de puissance et Combustion ne sont pas actives. Lorsque vous utilisez Puissance fluctuante, assurez-vous d'être en mêlée. Contre deux cibles ou plus, lancez Puissance fluctuante lorsque vous êtes à court de Trait de feu, même si vous êtes en Miroirs de tourment environ 10 secondes avant votre Combustion. Soyez certain de ne pas avoir 3 charges de Trait de feu lorsque Miroirs de tourment est sur la cible, afin d'éviter d'être à la limite de Étincelle radieuse dès que disponible. Lancez Portemort dès que disponible, mais essayez de la synchroniser avec Combustion. Ne repoussez pas Portemort pour plus de 30 secondes lorsque vous essayez de le synchroniser avec Combustion, à moins que vous ne soyez certain que vous n'aurez qu'une utilisation de Portemort maximum de plus dans la Contre plusieurs ciblesLa plupart de vos dégâts en multi-cible viendront de votre rotation en cible unique et de la propagation de Maîtrise Enflammer aux cibles proches via Flammes de phénix. Cependant, il y a certains changements dans l'utilisation des sorts de votre rotation en fonction du nombre de cibles. La plupart des conseils ci-dessous supposent que toutes vos cibles ont la même importance. Si l'une de votre cibles a une priorité plus haute, il est toujours presque toujours plus intéressant de se concentrer uniquement sur la cible principale et de propager Enflammer sur les autres vous n'avez pas Gerbe de flammesLancez Choc de flammes sur 6 cibles ou plus lorsque Combustion est Choc de flammes en dehors de Combustion avec Bonne série sur 4 cibles ou plus, ou directement sur 6 cibles ou vous avez Gerbe de flammesLancez Choc de flammes sur 3 cibles ou plus lorsque Combustion est active. Lancez Choc de flammes en dehors de Combustion avec Bonne série sur 2 cibles ou plus, ou directement sur 3 cibles ou vous utilisez Tempête-de-feu et qu'elle s'active, considérez-la comme un sort direct. Lancez Bombe vivante lorsqu'il y a 3 cibles ou plus réunies, et qu'au moins une des cibles vivra pendant au moins 8 Souffle du dragon s'il y a 3 cibles ou plus Statistiques prioritairesPour le Feu, en particulier si vous utilisez le pouvoir légendaire Incantation enfiévrée, toutes les statistiques seront extrêmement proches en terme de puissance, et bien que la liste ci-dessous soit ordonnée, cela ne signifie pas qu'une d'elles est meilleure que la prioriserez les statistiques ainsiIntelligenceHâtePolyvalenceMaîtriseCoup critiqueLa valeur respective du Coup critique, de la Maîtrise, de la Hâte et de la Polyvalence change en fonction de votre équipement, mais sont très proches. L'Intelligence est généralement toujours meilleure que toutes les statistiques secondaires, point pour point. De plus, les objets ont généralement beaucoup d'Intelligence, ce qui rend le niveau d'objet très important. Simulez votre équipement afin de déterminer la statistique que vous devez rechercher en fonction de votre distribution actuelle, car cale peut changer en fonction de vos valeurs actuelles. Un manque d'une certaine statistique la rendra souvent très intéressante, comparée aux autres, jusqu'à ce que vous ayez atteint une valeur Fonctionnement des statistiques du Mage FeuL'Intelligence est votre statistique principale .Elle vous donne votre Puissance des sorts, qui augmente les dégâts de vos Coup critique augmente vos chances d'effectuer un coup critique, ce qui augmente vos chances d'obtenir des Explosion pyrotechnique gratuite et instantanées. Cela vous donne des dégâts fiables et lisse la rotation considérablement, vous donnant des dégâts plus conséquents. Cependant, cela n'en fait pas automatiquement une bonne statistique, juste Maîtrise, via Maîtrise Enflammer, augmente les dégâts de votre Hâte influence la vitesse à laquelle vous canalisez vos sorts et influence également le temps de recharge de Trait de feu et la vitesse à laquelle votre Bombe vivante Polyvalence augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts page a été mise à jour le 2 juin 2022 à 15h28Cette page a été créée le 30 mars 2021 à 14h52
World of Warcraft Shadowlands introduit 4 nouvelles factions les Congrégations. Les joueurs ont la possibilité de choisir l'une d'elles afin de gagner de puissants pouvoirs et alliés au cours de leur périple en Ombreterre. Voici ce que nous savons au sujet de l'une d'elles les Faë nocturnes de Sylvarden. Pour un aperçu de la zone de Sylvarden, rendez-vous sur notre article dédié. Nous ne nous concentrons ici que sur la Congrégation des Faë nocturnes. Aperçu officiel de la Congrégation des Faë nocturnes Au cœur du royaume de Sylvarden, où les esprits de la nature renaissent, vous apporterez votre aide et protégerez les Faë nocturnes contre les maléfiques Drust qui menacent leurs bosquets sacrés. À Sylvarden, le cycle de renaissance est sur le point d’être interrompu à jamais. Chaque bosquet perdu depuis la pénurie d’anima s’est transformé en un portail épineux permettant aux Drust d’atteindre Sylvadren, et leur pestilence envahit les lieux d’une magie maléfique. Si vous décidez de sauver ces sombres étendues du destin macabre que leur réserve les Drust, l’équilibre de ces terres doit être retrouvé. Pour ce faire, vous aurez besoin de Bwonsamdi qui vous accordera son aide si vous acceptez son marché. Mais prenez garde, car le pouvoir a toujours un prix. Vous ferez également équipe avec le dragon Ysera qui a imaginé un plan pour porter secours à Sylvarden, mais aussi sauver Tyrande Murmevent du destin macabre qui guette les guerriers de la nuit. Hélas, changer le cours du destin est une tâche longue et périlleuse. Altérer l’avenir de Tyrande est une quête qui devra être menée tout au long de l’histoire de l’Ombreterre. Récompenses de Renom Au fil de votre progression dans la campagne congréganiste des Faë nocturnes et en accomplissant diverses tâches pour vos nouveaux alliés, vous accumulerez du Renom. Augmenter votre Renom vous permettra de recevoir de fantastiques récompenses de la part de votre congrégation. Apporter votre aide à la congrégation des Faë nocturnes vous permettra d’obtenir divers objets ornementaux et notamment des accessoires de dos éthérés. Ensembles de transmogrification de plaques gauche, tissu centre gauche, cuir centre droit et maille droite. Au cours de votre quête de Renom, vous vous rendrez dans l’Antre pour y récupérer des âmes incontrôlables que vous rapporterez au sanctuaire de votre congrégation ; certaines d’entre elles iront même jusqu’à mener des Aventures en votre nom ! Apprenez-en plus sur le Renom en consultant notre article sur les systèmes de congrégations. Sanctuaire de la congrégation cœur de la Forêt En rejoignant la congrégation des Faë nocturnes, vous pourrez accéder au cœur de la Forêt, un sanctuaire uniquement accessible aux membres. Véritable siège de pouvoir, vous y rencontrerez des personnages importants, accepterez de nouvelles quêtes et récolterez de l’anima. Vous aurez également la possibilité d’améliorer votre sanctuaire au fil de votre progression dans la campagne des Faë nocturnes. Les quatre sanctuaires possèdent des caractéristiques communes, mais l’une d’entre elles est propre à chaque entité. Pour le sanctuaire de la congrégation des Faë nocturnes, il s’agit du jardin d’hiver de la Reine. Jardin d’hiver de la Reine Le jardin d’hiver de la Reine est ouverte à tous les membres de la congrégation. C’est dans ce jardin céleste que les Faë contrôlent le pouvoir de la renaissance qui inonde Sylvarden et ressuscitent les âmes d’anciennes divinités. Au cours de vos aventures en Ombreterre, vous rencontrerez les âmes préservées d’esprits célestes venus du Cosmos. Le jardin d’hiver de la Reine fournit la puissance permettant de restaurer leurs âmes afin qu’elles retrouvent leur vigueur d’antan. Pour ce faire, le gardien de la Reine vous aidera à soigner les âmes des anciens à l’aide du pouvoir des graines sauvages de Sylvarden. Dans le jardin de la Serre de la reine, vous trouverez deux types de lopins celui pour les graines sauvages, et un autre, réservé aux catalyseurs. Planter des catalyseurs dans les lopins reliés à chaque graine sauvage vous permettra de lui infuser de la force supplémentaire. Chaque type de catalyseur offrira un bonus particulier au processus de régénération. Tandis qu’un catalyseur pourra réduire la durée d’incubation nécessaire à la régénération d’une âme, d’autres pourront influencer la quantité, voire même la qualité, des caches de récompenses que vous recevrez pour chaque âme rétablie. En effet, chaque divinité ressuscitée vous prouvera sa gratitude par le biais d’une cache de récompense pouvant contenir aussi bien des ressources que des objets ornementaux spéciaux, tels que des mascottes ou des montures. Gérer de vos mains les différentes graines sauvages et lopins disponibles vous permettra d’optimiser l’efficacité de votre jardin. C’est en apprenant les meilleures façons d’utiliser vos catalyseurs que vous découvrirez le véritable potentiel du jardin d’hiver de la Reine. Système de voyage Cercles féeriques Les Faë nocturnes peuvent faire appel à Marasmius, un ancien et vénérable membre de la cour de la Nuit responsable du transport des vivants à Sylvarden. En restaurant le sanctuaire, vous participerez à la régénération de Marasmius et à la découverte de nouvelles destinations pour le réseau de transport. Ces derniers vous donneront accès à des anneaux de champignons à travers Sylvarden, et notamment à des lieux accessibles uniquement par le réseau mycélien. Le système de transport d’anima possède trois rangs pouvant être débloqués en améliorant votre niveau de Renom. Voici quelques exemples Rang 1 Permet de voyager vers le cœur de la Forêt, le Champ-dormant, les Stipes et la Lisière. Peut être utilisé pour atteindre une destination unique l’Anneau. Rang 2 Permet de voyager vers les rives de la Vie, le séjour des Anciens et Gormelière. Peut être utilisé pour voyager jusqu’à des cavernes uniques de Sylvarden. Rang 3 Permet de voyager vers la crête Croulante, le bosquet du Brunant et Tirna Scithe. Peut être utilisé pour atteindre certaines îles situées autour de Sylvarden. Aventures des Faë nocturnes Vous mettrez vos compétences tactiques à l’épreuve en envoyant vos alliés en Ombreterre et en prêtant main-forte à la congrégation des Faë nocturnes. Cette fonctionnalité est certes accessible à toutes les congrégations, mais les alliés que vous recruterez et les missions que vous leur confierez seront propres à la vôtre. Vous devrez déceler les forces et les faiblesses des troupes que vous enverrez grâce à la carte de reconnaissance. Conducteur d’anima Les joueurs peuvent activer du contenu supplémentaire dans le royaume de leur congrégation en utilisant de l’anima depuis des zones spécifiques de Sylvarden. Rapporter de l’anima à un certain emplacement a pour effet de raviver la zone, vous donnant alors accès à de nouvelles quêtes, et vous permettant de découvrir de merveilleux trésors plus facilement, ou de débusquer des ennemis puissants à combattre pour obtenir des récompenses. Chaque zone offre un contenu différent à débloquer. Bassin Tombe-Lueur – Découvrez un trésor de congrégation unique. Palun Chanterêve – Combattez un champion ennemi. Tirna Vaal – Accédez à une expédition de congrégation. Creux Hibernal – Accédez à une série de quêtes journalières de congrégation. Claw’s Edge – Accédez à de puissantes améliorations des Kyrians. Tirna Scithe – Combattez un champion élite ennemi. Découvrez vos liens d’âme avec les Faë nocturnes Lorsque vous aurez prouvé votre valeur, vous pourrez tisser un lien d’âme avec l’un des personnages de la congrégation, qui vous fera alors bénéficier de ses pouvoirs uniques sous forme de traits et de bonus. Les rusés Faë nocturnes que vous rencontrerez en Sylvarden forgeront un lien spécial avec vous si vous rejoignez leur congrégation. Voici leurs descriptions ainsi que quelques exemples des pouvoirs qu’ils vous octroieront. Niya est une Sylvar chargée de protéger et de veiller sur les graines sauvages de son bosquet. Vous l’avez rencontrée en pleine tragédie, alors que son bosquet était condamné à dépérir pour que son anima puisse être réutilisée. En voyageant à vos côtés, Niya a découvert les dures vérités qu’implique la survie en temps de pénurie. Chasseuse et traqueuse émérite, elle vous aidera à mettre fin à la pénurie et aux autres menaces qui pèsent sur Sylvarden. Mantelet sylvari Mantelet sylvari Quand Forme d’âme prend fin, vous restez invisible tant que vous êtes immobile. Revigoration du bosquet Revigoration du bosquet L'utilisation de votre technique ou sort de classe de Faë nocturne vous confère un bonus de 10% à la Maîtrise qui diminue progressivement en 5min. Tisse-Rêves est une fée calme et sereine qui explore les rêves des esprits de la nature qui sommeillent dans les graines sauvages de la forêt en attendant leur renaissance. Tisse-Rêves vous a aidé à établir un lien avec une graine sauvage en particulier, dont l’esprit en sommeil cherchait à vous parler. Ses pouvoirs guérisseurs soutiennent Sylvarden face aux forces extérieures. Champ de fleurs Champ de fleurs Quand Forme d’âme prend fin, vous augmentez la vitesse de déplacement des alliés proches de 15% pendant 15s. Cocon curatif Cocon curatif Les dégâts qui devraient vous tuer ne font que vous étourdir avant de vous enfermer dans un cocon où vous récupérez 30% de votre maximum de points de vie en 10s. Vous mourez si le cocon subit plus de 10 000 points de dégâts pendant cette durée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30min. Chasseresse de l’Hallali, Korayn est une meneuse déterminée doublée d’une combattante féroce. Chargée de protéger la forêt contre les menaces les plus dangereuses et insaisissables, elle ne connaîtra pas le repos tant que sa proie n’aura pas péri et que la paix de Sylvarden ne sera assurée. Lors de l’attaque du Creux Hibernal, ses qualités de meneuse et sa volonté de fer ont contribué à la victoire. Charge de l’Hallali Charge de l’Hallali En dehors des combats, la téléportation de votre Forme d’âme se transforme en charge qui étourdit votre cible pendant 2s et met fin à votre Forme d’âme. Derniers instants Derniers instants Vos soins et dégâts sont augmentés de 3% sur les cibles disposant de moins de 35% de points de vie. Lorsqu’un allié meurt, ce bonus est augmenté de 500% pendant 30s. Cette augmentation ne peut se produire plus d’une fois toutes les 5min. Puissance des Faë nocturnes Si vous décidez de rejoindre la congrégation des Faë nocturnes, vous recevrez deux capacités uniques une technique distinctive et une technique de classe. Les techniques distinctives sont accessibles à tous les membres de la congrégation, quelles que soient leurs classe, race ou spécialisation. Forme d'âme 1,5min de CD Vous vous transformez en Vulpin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement. Vous pouvez réactiver Forme d’âme pour vous téléporter 10 mètres en avant. D’autres formes ornementales peuvent être obtenues des différentes façons. Dans le monde extérieur, cet effet est actif pendant 12 secondes avant de se dissiper, mais il dure indéfiniment dans les zones de repos. Les techniques de classe des congrégations octroient de nouvelles options de combat thématiques. Techniques de classe de congrégation Transfusion faërique Compétence de Chaman Transfusion faërique Vous transférez la force vitale de 4 ennemis maximum dans la zone ciblée et infligez [94% of Spell power *3 / points de dégâts de Nature toutes les 0,5 secondes pendant 3 secondes. Réactiver Transfusion faërique dans les 20 secondes qui suivent sa précédente utilisation libère 40% des dégâts infligés par Transfusion faërique et soigne jusqu’à 8 alliés proches de vous. Esprits sauvages Compétence de Chasseur Esprits sauvages Vous invoquez l’énergie des Esprits sauvages à l’emplacement ciblé, ce qui inflige 25% of Attack power et applique Marque du chasseur pendant 15 s. Tant que les Esprits sauvages sont actifs, chacune de vos techniques de dégâts ou celles de votre familier utilisées contre une cible dans la zone infligent 45% of Attack power points de dégâts de Nature à un maximum de 5 cibles proches. La traque Compétence de Chasseur de démons La traque Vous chargez un ennemi, ce qui lui inflige 455% of Attack power points de dégâts de Nature et l'immobilise pendant 1,5 s. Vous infligez aussi [ of Attack power * 6] points de dégâts de Nature en 6 s à un maximum de 5 ennemis sur votre trajectoire. La poursuite revigore votre âme. Pendant 30 s, vous récupérez un montant de points de vie égal à 25% des dégâts que vous infligez à la cible de votre technique La Traque. Dû de la mort Compétence de Chevalier de la mort Dû de la mort Remplace Mort et décomposition Vous corrompez le sol ciblé et infligez [ of Attack power * 11] points de dégâts d’Ombre en 10 s aux cibles situées dans cette zone. Dû de la mort réduit de 1% les dégâts que vous infligent les ennemis touchés, dans la limite de 8% maximum, et vous confère un bonus de Force d'un montant égal à leur puissance. Givre Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations d'Anéantissement touchent jusqu'à 1 ennemi supplémentaire et lui inflige Du de la mort pendant 12 s. Impie Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations de Frappe du Fléau touchent jusqu'à 4 ennemis supplémentaires et leur infligent Du de la mort pendant 12 s. Sang Tant que vous restez dans la zone, vos utilisations de Frappe au cœur touchent jusqu'à 3 ennemis supplémentaires et leur infligent Du de la mort pendant 12 s. Pourriture d’âme Compétence de Démoniste Pourriture d’âme Vous flétrissez votre cible actuelle et jusqu'à 3 autres cibles proches en les privant de toute force vitale, ce qui inflige [100% of Spell power * 2] points de dégâts de Nature à la cible principale et 100% of Spell power points de dégâts de Nature aux cibles secondaires en 8 s. Pendant 8 s, Drain de vie vous permet également de drainer les points de vie de tout ennemi affecté par votre Pourriture d'âme, et son coût en mana est annulé. Convoquer les esprits Compétence de Druide Convoquer les esprits Vous faites appel aux Faë nocturnes qui provoquent une éruption d'énergie vous permettant de canaliser rapidement 12 sorts et techniques de druide en 4 s. Équilibre Selon votre forme actuelle, vous lancez Éruption stellaire, Météores, Éclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées. Farouche Selon votre forme actuelle, vous lancez Morsure féroce, Lambeau, Fureur du tigre, Éclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées. Gardien Selon votre forme actuelle, vous lancez Mutilation, Ferpoil, Éclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées. Restauration Selon votre forme actuelle, vous lancez Croissance sauvage, Prompte guérison, Éclat lunaire, Colère, Rétablissement, Récupération, Griffure et Rosser sur des cibles proches adaptées. Répliques des anciens Compétence de Guerrier Répliques des anciens Vous libérez une vague d'anima qui inflige 220% of Attack power points de dégâts de Nature à un maximum de 5 ennemis et les fait tomber à la renverse pendant 1,5 s. Le sol continue de cracher de l'anima, ce qui inflige [4 * 35% of Attack power] points de dégâts de Nature à un maximum de 5 ennemis et génère 16 points de rage par ennemi en 12 s. Les cibles sont brièvement renversées toutes les 3 s. Puissance fluctuante Compétence de Mage Puissance fluctuante Vous puisez dans la puissance du sol sous vos pieds pendant 6 s pour infliger [ of Spell power * 4 / 1] points de dégâts de Nature en 3,7 s aux ennemis à moins de 18 mètres. Lors de la canalisation de ce sort, les tempes de recharge de vos techniques de mage sont réduits de 12 s en 3,7 s. Piétinement de ligne faë Compétence de Moine Piétinement de ligne faë Vous frappez violemment le sol pour en faire jaillir pendant 30 secondes une ligne faë qui inflige 91% of Attack power points de dégâts de Nature à un maximum de 5 ennemis, rend 91% of Spell power points de vie à un maximum de 5 alliés à moins de 30 mètres et et applique un effet basé sur votre spécialisation. Vos techniques ont 6% de chances de mettre fin au temps de recharge de Piétinement de ligne faë lorsque vous combattez sur une ligne faë. Maître brasseur Jusqu'à 5 ennemis pris dans la ligne faë sont embrasés par Souffle de feu. Tisse-brume Jusqu'à 5 alliés pris dans la ligne faë sont soignés par un trait de Réceptacle d'essence. Marche-vent Jusqu'à 5 ennemis pris dans la zone subissent 210% of Attack power points de dégâts supplémentaires. Bénédiction des saisons Compétence de Paladin Bénédiction des saisons Se transforme en la bénédiction suivante après utilisation Bénédiction du printemps Vous bénissez un allié pendant 30 s, ce qui augmente les soins qu'il prodigue de 10 et ceux qu'il reçoit de 20%. Bénédiction de l'été Vous bénissez un allié pendant 30 s, ce qui confère à ses attaques 40% de chances d'infliger 30% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts du Sacré. Bénédiction de l'automne Vous bénissez un allié pendant 30 s, ce qui permet à ses techniques de se recharger 30% plus vite. Bénédiction de l'hiver Vous bénissez un allié pendant 30 s. Ses attaques infligent [5 / 100 * maxAttack power, Spell power * 1 + Versatility] points de dégâts de Givre et réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de 3% et leur vitesse d'attaque de 2%, cumulable jusqu'à 10 fois. Gardiens faë Compétence de Prêtre Gardiens faë Vous invoquez 3 gardiens faë afin qu'ils s'occupent de vos cibles pendant 20 s Fée courroucée Les attaques directes contre la cible rendent 0,5% de mana ou 3 points d'insanité. Suit votre Mot de l'ombre Douleur. Fée protectrice Réduit les dégâts subis de 10%. Suit votre Mot de pouvoir Bouclier. Fée bienveillante Augmente le taux de récupération du temps de recharge d'une technique majeure de 100%. Suit votre Guérison de l'ombre ou Soins rapides. Septicémie Compétence de Voleur Septicémie Vous infectez le sang de la cible, ce qui lui inflige of Attack power points de dégâts de Nature en 10 secondes. Si la cible survit jusqu’à l’expiration de l’effet, elle subit of Attack power points de dégâts supplémentaires et vous disparaissez. Temps de recharge réduit de 60 secondes si Septicémie ne va pas au bout de sa durée. Ensembles d'armures cosmétiques Contribuez à la cause de la congrégation des Faë nocturnes pour gagner plusieurs récompenses ornementales. Ornements de dos Campagne des Faë nocturnes Chaque pièce est offerte en récompense de certaines quêtes de la Campagne des Faë nocturnes. Renom L'ensemble complet est offert en récompense des joueurs qui atteignent un niveau de Renom de 12 auprès des Faë nocturnes Jardin d'hiver de la Reine Né-de-l'hiver WoW Découvrez la présentation officielle de Sylvarden, l'une des zones de Shadowlands Sylvarden est l'une des zones de World of Warcraft Shadowlands. Dans cet article, nous nous focaliserons sur cette zone dédiée aux âmes alliées de la Nature et plongée dans une nuit éternelle.
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